Jump to content

shodanjr_gr

Members
  • Δημοσιεύσεις

    4.693
  • Εγγραφή

  • Αξιολογήσεις

    100%

Everything posted by shodanjr_gr

  1. Πηγαίνεται στο gamespot. Κυκλοφόρησε ένα νέο FPS για το ΧΒΟΧ...δεν λέω λεπτομέριες...πηγαίνετε και δείτε μόνο...
  2. Στην μέση περίπου του παιχνιδιού (όταν έψαχνες να βρεις τον κυβερνήτικη του σκάφους σου) είχε ζούγκλα και μάλιστα κορυφαία.
  3. Επειδή μας έχεις πρήξει με τις ζούγλκες, έχεις προχωρήσει καθόλου το Halo να το φτάσεις στην ζούγκλα; Μάλλον όχι ;)
  4. Αληθοφανή περιβάλλοντα χωρίς σωστό φωτισμό και σκιές...ναι....μάλιστα...ότι πείτε ;)
  5. Τι να σου πω, καθένας με τα βίτσια....εεε....γούστα του ;)
  6. @superfot Σε όλα τα παιχνίδια που έχω παίξει, το νερό αντιμετωπίζεται με τον ίδιο τρόπο παντού...δεν συμφέρει προγραματιστικά να γίνεται το αντίθετο και δεν νομίζω οι δημιουργοι του ICO να έκαναν την υπέρβαση... @Arfi Έλεος ρε, σε λίγο θα μας πεις ότι προτιμάς να έχεις για νερό μία επίπεδη επιφάνεια με ένα γαλάζιο texture γιατί δεν σου αποσπά την προσοχή...τα εφέ των pixel shaders δεν είναι καθόλου φθηνά και μάλιστα είναι αρκετά αληθοφανή...και δεν νομίζω να υπήρχε ανάγκη να κάνουν αυτό το πράμα, ειδικά στο Morrowind που όταν βγήκε είχε ίσως τα καλύτερα γραφικά ;)
  7. Aπεγκατέστησε όλα τα πληκτρολόγια που έχεις (μόνο το αγγλικό δεν μπορείς) και ξαναδοκίμασε να περάσεις το Ελληνικό.
  8. Φυσικά και η τεχνική είναι η ίδια....διάφορες πάραμετροι αλλάζουν...
  9. Bρε Arfi, λες η Sony να μπορούσε να εξομοιώσει αποδοτικά pixel shaders στο PS2 και να μην το έκανε; ;)
  10. Τα γραφικά είναι θολά γιατί προφανώς η φωτογραφία πάρθηκε με κακό tuner. Και συγγνώμη αλλά δνε πιστεύω τα γραφικά στην ΛΙΜΝΗ να είναι διαφορετικά από τα γραφικά στο νερό που βλέπω στην φώτο...ίδιες τεχνικές χρησιμοποιούνται...
  11. Ποιο Baldurs Gate εννοείς; Παρόμοια θάλασσα με του Morrowind (δηλαδή με αντανακλάσεις των γύρω αντικειμένων) μπορεί να γίνει σωστά και "δυναμικά" (δηλαδή χωρίς να έχουν βάλει textures στη επιφάνεια του νερού) μόνο με την χρήση pixel shaders απ'ότι γνωρίζω.
  12. http://image.com.com/gamespot/images/2001/ps2/ico/ico_070201_screen029.jpg Αυτό είναι να υποθέσω το καταπληκτικό εφέ με τα κυμματάκια; Καταρχάς τουλάχιστον στις φώτος δεν είδα ούτε ίχνος από αντανακλάσεις στο νερό... Και βέβαια ίδιο έφε με αυτό έχει μέχρι και το Munch's Oddysey στο ΧΒΟΧ...δεν είναι και τίποτα το εξαιρετικό (δηλαδή δεν απαιτεί μεγάλες δυνατόητες από πλευράς της κονσόλας για να γίνει).
  13. δώσε μας και καμία screen από το Ico να το δούμε... και γράφετε ελληνικά ρε παιδιά...
  14. Μιλώντας για νερά: http://image.com.com/gamespot/images/2002/xbox/morrowind/morrowind_0612_screen018.jpg
  15. Δεν ξέρω εσύ τι βλέπεις, πάντως εγώ έχω δει το ΧΒΟΧ από όλες τις πλευρές και μπορώ να κρίνω...τώρα αν θέλεις με πιστεύεις...btw γιατί δεν γράφεις με ελληνικούς χαρακτήρες; Και μια και ανέφερες ρεαλιστικό περιβάλλον δες και το full spectrum warrior, πολλοί το χαρακτηρίζουν ως την πιο ρεαλιστική παρουσίαση πεδίου μάχης από όλες τις απόψεις. Εγώ έχω τώρα, αυτό που ΘΑ έχεις εσύ...(μάλλον, που ΕΛΠΙΖΕΣ ότι ΘΑ έχεις ;) )
  16. Εγώ πάντως στο Ninja Gaiden δεν βλέπω αυτά τα drops στα framerates όσους εχθρούς και να έχω στην οθόνη...και γενικά σε κάνενα παιχνίδι. Η μόνη περίπτωση να δεις πτώση frames στο halo είναι σε 16 player MP μέσω system link όταν το ένα ΧΒΟΧ κάνει host, και μόνο σε αυτό το XBOX....βρήκαμε τώρα την καραμέλα των μικροκολλημάτων του halo σε έναν ΑΘΛΟ για μία κονσόλα όπως είναι η διαδικασία του host και την πιπιλάμε συνέχεια...δεν μου έχεις πει για κάποιο άλλο παιχνίδι που να χάνει frames...και όπως είπε και ο brutus, τα σταθερά 30 frames (που πετυχαίνουν όλα τα παιχνίδια του ΧΒΟΧ) είναι υπέρ αρκετά.
  17. Ναι, αλλά στις φώτο έχει FULL SCREEN ANTI ALIASING, σε όλη την οθόνη ανεξαιρέτως. Για αυτό αποκλείω η screenshot να προέρχεται από PS2. Μάλλον από κάποιο development σύστημα της Sony. Και δεν είπα ότι του Halo δεν έχουν φάει διορθώσεις με photoshop. Aλλά σίγουρα φαντάζουν κάπως πιο κοντά στις δυνατότητες της κονσόλας απ'ότι οι screenshots του Killzone...
  18. Μάλιστα...περίπλοκο και καλοσχεδιασμένο περιβάλλον...συμπεράσματα φυσικά που προέκυψαν από screenshots στις οποίες το photoshop βγάζει μάτι (κάτι αναμενόμενο βέβαια αφού γίνεται σε όλα τα pre-release screens όλων των παιχνιδιών) και σε από συζήτηση σε ένα εντελώς αμερόληπτο forum.. Και για να καταλάβεις τι λέω, στα screens του killzone δεν υπάρχει ούτε ίχνος από jaggies. Αυτό σημαίνει ότι: α)Έχουν υποστεί επεξεργασία με κάποιο image editing πρόγραμμα. β)Έχουν προέλθει από σύστημα που κάνει FSAA. Που το PS2 δεν μπορεί να κάνει. Και πιστεύω να έχεις διαβάσει για τα τεχνάσματα των προγραμματιστών του Killzone για να δημιουργίσουν αυτό το τρομερό και λεπτομερές περιβάλλον...
  19. Βγήκε το 2 μετά από κάποιους μήνες νομίζω...εμένα μου κάνει, μπορώ να περιμένω ;)
  20. Ναι, το MSR εννοώ...ΚΟΡΥΦΗ...παλιές καλές εποχές...sniff sniff :(
  21. Ναι αλλά για να βγεις εξωτερικό, τα Πανεπιστήμια εκεί (ειδικά τα μεγάλα) κοιτάζουν και το απολυτήριο...
  22. Κορυφαία κονσόλα. Πολλές φορές έβγαζε καλύτερα γραφικά και από το PS2 λόγω Full Screen Anti Aliasing. Κρίμα, πολύ κρίμα που δεν πέτυχε και δεν ετυχε του σωστού marketting από την Sega. Είχα και ένα γαμάτο rally που ήταν ο πρόγονος του PGR για το ΧΒΟΧ (τώρα έχω κολλήσει και δεν το θυμάμαι το όνομα).
  23. Και εγώ γύρω στο 16-17 υπολογίζω. Ψιλοσκατά βασικά...
  24. Καλά, ΑΟΔΕ αύριο πάω για κάνα 15 max. Δεν μπορώ να τα μάθω τα π0ύστικα. Το δεύτερο Βατερλό μου μετά την ιστορία :Ρ
  25. Κοίτα, πρώτος στόχος είναι να περάσουμε, αλλά ας μην το γ@μίσουμε το απολυτήριο ;)
×
×
  • Create New...