

shodanjr_gr
Members-
Δημοσιεύσεις
4.693 -
Εγγραφή
-
Αξιολογήσεις
100%
Content Type
Προφιλ
Περιοχές Συζητήσεων
Κατάστημα
Αγγελίες
Calendar
Everything posted by shodanjr_gr
-
Άρφι ο "αρθρογράφος" δεν ξέρει τι λέει...κατάλαβέ το, πάει να σπάσει τους κανόνες του software και του hardware με τα μαργαριτάρια του (όπως ότι η εξομοίωση διαφόρων λειτουργιών που κάνει το PS2 είναι πιο γρήγορη από την NATIVE εκτέλεση των ίδιων λειτουργιών που κάνει το ΧΒΟΧ). Eπίσης δέχεται αβίαστα τα νούμερα της Sony ως καλής εταιρίας που λέει μόνο την αλήθεια και κάνει φύλο και φτερό τα νούμερα που δίνει η MS...αν είναι δυνατόν... Σκοπός είναι να βρεις ΕΓΚΥΡΟ και ΑΜΕΡΟΛΗΠΤΟ άρθρο. Και όχι απλά ένα κείμενο που γράφει 2-3 πίπες και απλά επειδή τις γράφει με ωραίο τρόπο εμείς να το δεχτούμε...έχουμε και κάποια χρόνια στον χώρο για να ξεχωρίζουμε το σοβαρό από το μη-σοβαρό.
-
Το Solderless δεν μετακινείται αν είσαι λίγο έξυπνος ;) Μέθοδος βιδούλα+παξιμαδάκι. 100% shock proof :)
-
Παιδιά, δεν ξέρω για εσάς, αλλά εμένα μου φαίνεται απίστευτα sexy το μηχάνημα...
-
Τι έγινε; Τελείωσαν τα "επιχειρήματα'; ;)
-
Εγώ είμαι μέσα για Σάβαττο 12 :)
-
Μόνο αυτό αποδεικνύει το πόσο "φερέγγυο" είναι το site... Όταν το ΧΒΟΧ κάνει αυτές τις λειτουργίες σε HARDWARE και το PS2 αναγκάζεται να τις ΕΞΟΜΟΙΩΝΕΙ, τότε ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ να είναι το ΧΒΟΧ πιο αργό από το PS2. Ολόκληρο το άρθρο διακατέχεται από ένα ΑΠΕΡΑΝΤΟ fanboi-ism προς το PS2... Αυτό τα λέει όλα...μάλλον ο άνθρωπος δεν ξέρει που βρίσκεται...
-
Sorry κιόλας αλλά το site που παρέθεσες έχει την κλασσική σύγκριση PS2vsPC και όχι PS2vsXBOX...εγώ περιμένω site που να εξηγεί με ΣΤΟΙΧΕΙΑ γιατί το PS2 είναι πιο δυνατό από το ΧΒΟΧ...γιατί σε όσα fora και site (τεχνικά και μη) έχω διαβάσει, το ΧΒΟΧ αποδεικνύεται δυνατότερο.
-
Ρε arfi, εσύ την αναλογία XBOX/PS=10/14 που την βρήκες και δεν έχουμε βρει εμείς κάτι αντίστοιχο;
-
Εγώ πάντως είμαι ΟΚ και για συνάντηση στα Νότια (αυτό συμπεριλαμβάνει και Γλυφάδα αν ο Alex αναλαμβάνει το transportation :P) καθώς και για Μοναστηράκι-Ομόνια-Σύνταγμα-Κέντρο.
-
Επειδή τα διάβασα εγώ τα links, κανένα δεν επιβεβαιώνει αυτό που λες και όλα τα links (όσα αναφέρονται σε πολύγωνα) έχουν το ΧΒΟΧ πάνω από τo PS2...
-
Τι να σου πω...δεν τα πολυ εμπιστεύομαι τα ελληνικά modchips...με 50 ευρώ παράγγελνες από το Divineo.co.uk το Xecuter 2.3b Lite Plus Solderless με πολύ εύκολη εγκατάσταση και με όνομα εγγύηση. Τέσπα τώρα δώσε μεγάλη προσοχή στις κολλήσεις που θα κάνεις και ειδικά σε αυτή του d0 (προτείνω να χρησιμοποιήσεις αυτό που βρίσκεται από την κάτω πλευρά της κονσόλας και έχει μεγαλύτερη επιφάνεια).
-
Η σειρά δεν λεγόταν Under a Killing Moon αλλά Tex Murphy :) Το Under a killing Moon ήταν το πρώτο. Μετά ήλθε το Pandoras Directive. Αυτό που βγήκε σε DVD ήταν το Overseer. Ακόμα τα ψάχνω ρε γμτ...σνιφφ σνιφφ PS: Πριν το under a killing moon είχε κυκλοφορήσει και ένα 2D adventure με ήρωα τον Tex. Dirty Streets λεγόταν νομίζω.
-
Δεν είπα ότι τα RPG δεν έχουν ωραία γραφικά, είπα ότι τα FPS κατά κανόνα έχουν καλύτερα και ανέφερα το ποιο χαρακτηριστικό παράδειγμα.. Δεν νομίζω να έχεις δει RPG με την Havoc Physics Engine; Άλλο το μοντέλο φυσικής του farcry και το half life 2 (όπου μπορείς να χτυπάς αντικείμενα, να τα κλωτσάς να τα τοποθετείς όπου θέλεις κλπ κλπ) και άλλο το μοντέλο φυσικής του Morrowind (εντελώς βασικό) και των Gothic (ανύπαρκτο).
-
Κατάλαβε ότι άλλο ΜΕΓΑΛΟΣ κόσμος, και άλλο πλούσιος κόσμος. Το να βλέπεις τα γραφικά από πρώτο πρόσωπο είναι πιο απαιτητικό απ'ότι από 3ο. Το interactivity με το περιβάλλον στα FPS είναι πολύ μεγαλύτερο. Απαιτείται περίπλοκο μοντέλο φυσικής και απαιτητική ΑΙ. Σαν κόσμοι τα FPS κατά γενικό κανόνα απαιτούν περισσότερα πολύγωνα. Πάρε το Farcry και σύγκρινέ το με τα RPG σε όποιο σύστημα θέλεις για να δεις του λόγου το αληθές... Έχεις και πτυχίο hardware engineer; Δεν νομίζω να είσαι σε θέση να πεις ποια τεχνολογία είναι ευκολότερο να εφαρμοστεί. Αντίθετα τα περισσότερα πολύγωνα είναι πιο εύκολο να παραχθούν γιατί αυτό που χρειάζεται είναι μεγαλύτερες συχνότητες και περισσότερα pipelines, δηλαδή ήδη υπάρχουσες τεχνολογίες. Η ενσωμάτοση όμως των διαφόρων εφέ στα chipset είναι σαφώς πιο δύσκολη γιατί απαιτεί έρευνα. Twra gia to 1 ti na sou pw to 10 me 14 den xwraei amfibolia einai gegonos kai mia kai exoun opws les to xbox pio psila se dynamh gia dwsmou ta na ta dw ti lene ;)
-
Όσο και αν έψαξα στο google όλα τα site έχουν το ΧΒΟΧ ποιο ψηλά... Η δύναμη της κονσόλας πηγάζει από το ΣΥΝΟΛΟ της. Όπως λες και εσύ ο ίδιος, τα νούμερα αυτά είναι για γέλια που δίνουν οι εταιρίες. Σημασία έχει το ΤΕΛΙΚΟ αποτέλεσμα και εκεί το ΧΒΟΧ υπερέχει. Σκέψου γιατί στο PC ξεσκίζονται να εφαρμόσουν όλες τις τεχνικές που υπάρχουν και στο ΧΒΟΧ (λέγε με FSAA, Pixel Shaders κλπ κλπ)...Αν το σωστό ήταν να αυξάνουμε απλά τον αριθμό των πολυγώνων για να πετύχουμε μεγαλύτερη λεπτομέρια, τότε η ATI και η N-Vidia δεν θα έτρεχαν για να βάλουν στις κάρτες τους ΟΛΕΣ τις νέες τεχνικές, θα επικεντρώνονταν στο να αυξήσουν τα ρολόγια και να βγάζουν μεγαλύτερα fill rates....αλλά βλέπεις, δεν λένε ότι τους νοίαζει το ρεαλιστικό (χωρίς σωστούς φωτισμούς, με χάλια textures κλπ) περιβάλλον, αλλά το σύνολο. Φαντάσου (για να σου δώσω να καταλάβεις) το nature benchmakr του 3dmark2003 χωρίς pixel shaders, και με διπλάσια πολύγωνα... Έλεος, από που και ως που είναι τα RPG που θέλουν τα περισσότερα πολύγωνα; Δεν υπάρχει κανόνας (αν και συνήθως οι καινοτομίες στα γραφικά εμφανίζονται στα FPS). Μην παρουσιάζεις τις δικές σου απόψεις ως γενικευμένες...
-
[sarcasm] Το επιχείρημα της πλευράς του PSX: Βγάζουμε 14.000.000 πολύγωνα ενώ εσείς βγάζεται 10.000.000. Άμεση συνέπεια, έχουμε καλύτερα γραφικά... Φυσικά αγνοείται εντελώς το γεγονός ότι τα γραφικά είναι το ΣΥΝΟΛΟ της παρουσίασης και δεν κρίνονται μόνο από τον αριθμό των πολυγώνω αλλά και από τα εφέ που χρησιμοποιούνται. Αλλά βέβαια, δεν πειράζει, σημασία έχει το "ρεαλιστικό" περιβάλλον και όχι το πως φωτίζεται, τι εφέ χρησιμοποιούνται κλπ κλπ, αυτά δεν συντελούν καθόλου στον ρεαλιστμό [/sarcasm]
-
Προτείνω αναμονή μέχρι το Xecuter 3....Το X-Chip μην το πολυεμπιστεύεσαι γιατί δεν έχω ακούσει τα καλύτερα για την εταιρία. Γενικά για εμένα τα τρία καλύτερα modchip σε σειρά αξιοπιστίας είναι: 1)Xecuter 2)X-Bit 3)Xenium (<-Πρόσεχε γιατί κυκλοφορούν και fakes).
-
Ναι πως...το MGS1 έχω βαρεθεί να το βλέπω τόσες φορές που το έχω παίξει...με το MGS2 δεν μπόρεσα να ασχοληθώ πολύ, αλλά και πάλι single player παιχνίδι πάντα το βαριέσαι (ιδιαίτερα αν είναι story driven).
-
Λοιπόν σε όποιους τρελάμένους είναι ξύπνιοι, καλή επιτυχία αύριο παίδες. Άντε λίγες ώρες ακόμα και έρχεται η ΚΑΘΑΡΣΙΣ από 12 χρόνια κόπων...σνιφ...σνιφ συγκινήθηκα.
-
Goodnight all :)
-
Όντως, και γράφω Οικονομία άυριο....τσκτσκ
-
Πιθανότατα ;) Θυμίσου ότι δεν είπα ποτέ πως το MGS είναι χειρότερο στο σύνολο (<-λέξη κλειδί) από το SC. Καθένα υπερέχει στα επιμέρους στοιχεία (SC σε γραφικά, ρεαλισμό, χειρισμό ΜGS σε σενάριο, feeling, ατμόσφαιρα), γενικά θεωρώ πως δεν τίθετα σύγκριση μεταξύ των παιχνιδών.
-
Και το SC2 πως νομίζεις ότι παρουσιάστηκε; Ξαφνικά εμφανίζεται ανακοίνωση σε όλα τα ξένα sites μαζί με screenshots και μετά από 2-3 μήνες είχαμε το παιχνίδι...
-
Δεν κατάλαβες, το SP3 αναμένεται Q1 2005 αν θυμάμαι καλά...δεν είναι και πολύ μακριά...
-
Τα Sc 1 και 2 είναι σχεδόν ίδια, τα γραφικά δεν έχουν αλλάξει παρά ελάχιστα και η μηχανή είναι ακριβώς η ίδια. Όπως λέει και ο Brutus να συγκρίνουμε το MGS3 με το SC3 όταν βγει για να δεις την σκόνη που θα φάει το MGS τουλάχιστον από τεχνικής απόψεως ;)