Jump to content

shodanjr_gr

Members
  • Δημοσιεύσεις

    4.693
  • Εγγραφή

  • Αξιολογήσεις

    100%

Everything posted by shodanjr_gr

  1. Σύμφωνα με το Gamespot το Riddick δεν έχει multi και είναι πράγματι πολύ κρίμα αυτό. Αλλά σαν single player λέει πως έχει πολύ μεγάλη διάρκεια ζωής.
  2. Που το ξεθάψατε το thread...αρχαιολογική υπηρεσία... Τεσπά έχουμε και λέμε 1)Ένα LG Phenom με Windows CE 2.1 νομίζω 2)3-4 3)Sony Clie UX-50 Αλλά μιας και το thread αφορά κυρίως έρωτες με άτομα του άλλου φύλου :Ρ 1)Ναι 2α γυμνασίου, ονόματα δεν λέμε... 2)Τίποτα το σοβαρό και αξιοσημείωτο 3)Ναι, εδώ και 1 χρόνο...αλλά και πάλι όνομα δνε λέω γιατί είναι πολύ χαρακτηριστικό.
  3. Δεν τίθεται θέμα...πάρε το Ε800 :Ρ
  4. Grand Theft Auto 3 Vice City ρε....
  5. Ένα πράγμα θα σου πω....ΞΕΚΟΛΑ....
  6. Να ρωτήσω κάτι; Ο αδερφός μου δανείστηκε ένα PS2 για μερικές μέρες από έναν φίλο του και έχει πάρει τώρα και πάζει το GTA Vice City...όμως ρε παιδιά, πολύ χάλια frame rate...χάνει τρελά και με παραξενεύει, δεν το περίμενα τόσο άσχημα...μπορεί κανείς να το επιβεβαιώσει αυτό; (πάντως από γραφικά είναι αρκετά καλό).
  7. To Shenmue 2 βγήκε ρε στα Αγγλικά στο Dreamcast...το είχα δει στην Αγγλία.
  8. Την πέρασα την σκρ0φα σήμερα το μεσημέρι....πολύ το ευχαριστήθηκα :)
  9. Χλωμό πάντως να είναι τόσο φθηνό ρε παιδιά...250 δολλάρια το αποκλείω σίγουρα...μόνο την οθόνη που ενσωματόνει να σκεφτείτε, θα καταλάβετε γιατί (ειδικά αν τελικά χρησιμοποιήσουν οθόνη με 16εκ χρώματα).
  10. Λογικό είναι ρε αυτό γιατί στα PC οι κάρτες γραφικών έχουν 128 με 256 mb για video ram. Σε μία κονσόλα (είτε ΧΒΟΧ με 64, είτε PS2 με 32 unified) τι να πρωτο χωρέσει; ;)
  11. Απ'ότι φαίνεται γεμίζει....σου εξήγησα γιατί...εσύ ξαναρωτάς το ίδιο.... Εν μέρη μπορώ να δικαιολογήσω το κακό porting...αλλά από την στιγμή που παρ'όλα τα πετσοκοψίματα στα γραφικά το παιχνίδι συνεχίζει να αποδίδει σκ@τ@, αυτό σίγουρα μου λέει και κάτι για το hardware...
  12. Που το ξέρω...λοιπόν, αν δεν κάνω λάθος το λέει και ο Hank, αλλά γνωρίζω ότι το να ενσωματόσεις μνήμη στον επεξεργαστή κοστίζει ΠΑΡΑ ΠΟΛΥ. ΠΑΡΑ ΜΑ ΠΑΡΑ ΠΟΛΥ. Τόσο πολύ που το κόστος είναι απαγορευτικό για να γίνει...Και αν θες παράδειγμα, δες τον P4 Extreme Edition με την 1 megabyte cache πόσο κοστίζει... Και BTW, από όσα έγραψα, μόνο αυτό συγκράτησες;
  13. Ωραία. 32 megabyte shared και το PS2. Το δέχομαι σαν σωστό, αν και δεν είμαι σίγουρος κατά πόσον ισχύει. Το ΧΒΟΧ έχει 64 megabyte και δεν νομίζω να το αναφέρει πουθενά στο άρθρο. Το κορυφαίο νο1. Ότι το software emulation των διαφόρων εφέ και τεχνικών είναι πιο αποτελεσματικό από την hardware υλοποίηση τους. Τότε γιατί να ασχολούμαστε με gpus; Βάζουμε απλά μία CPU στην κονσόλα και λέμε να τα εξομοιώσει όλα. Χμ....τότε ποιος ο λόγος για το Graphics Synthesizer; Όπως είπα και πιο πάνω, αφού η EE είναι ΤΟΣΟ αποτελεσματική στην δημιουργία γραφικών, τότε να βάζαν άλλη μία στο PS2 και να πέταγαν το GS. Και συνεχίζουμε στο υπόλοιπο thread: Εξαρτάται τον προγραμματισμό που έχει το κάθε παιχνίδι, και τον τρόπο που λειτουργεί το σύστημα. Στο ΧΒΟΧ δεν υπάρχει το overloading του συστήματος ώστε να απαιτήτε τεράστια CPU για να ανταποκριθεί στις απαιτήσεις της κάρτας γραφικών. Όλο το memory bandwitdh είναι διαθέισμο για το παιχνίδι. Η μνήμη για GPU και FPU είναι κοινή και η επικοινωνία μεταξύ των δύο πολύ γρήγορη. Όλόκληρος ο επεξεργαστής αναλώνεται στο παιχνίδι και όχι σε background λειτουργίες όπως γίνεται στο PC. Και ποια είναι αυτά τα εφέ που κάνει το PS2 και δεν μπορέι να κάνει το ΧΒΟΧ; Το άρθρο σου λέει ουσιαστικά ότι: Παρ'όλο που χαμηλώσανε τις αναλύσεις των textures, παρ'όλο που αφαιρέσανε sound effects, παρ'όλο που κατακρεουργίσανε το παιχνίδι όσον αφορά τα visuals, αυτό εξακολουθεί να τρέχει χάλια...πως δεν έχει σχέση αυτό με το hardware; χμ... αυτά τα ολίγα για τώρα...δεν νομίζω να άφησα κανέναν παραπονεμένο...
  14. Το hardware dev kit του PS2 υπάρχει εδώ και πολλά χρόνια...νομίζεις ότι τόσο καιρό οι developers φτιάχνουν παιχνίδια σε PC τρέχοντας emulators; Αν δεν κάνω λάθος, έχω και εικόνες κάπου... Οι αρχιτεκτονικές μοιάζουν, αλλά απέχουν πολύ από το να χαρακτηριστούν ίδιες...για αυτό και δεν ισχύει η σύγκριση, η οποία γίνεται σε PC που κατά βάση ισχύουν κανόνες όπως: -Λειτουργικό που καταλαμβάνει τεράστιο ποσοστό της μνήμης (στο ΧΒΟΧ είναι περίπου 500kb) -Διαφορετικές μνήμες γραφικών και system (ενώ στο ΧΒΟΧ είναι unified). -Περιφεριακά PCI/AGP και όχι ενσωματομένα και πολλά άλλα... Τώρα όσον αφορά το άρθρο που παραθέτει ο Brutus (http://www.angelfire.com/games3/badcp/da1.html) κάνω quote μερικά πράγματα: ΜΕΓΑ ΛΑΘΟΣ...ακόμα και από την οικονομική πλευρά να το δει κανείς, 32 mb μνήμης πάνω στην CPU θα κόστιζαν μία περιουσία....η μνήμη του PS2 επικοινωνεί με τον επεξεργαστή "κανονικά". Εν μέρη λάθος...οι 3D μηχανές κατά κανόνα εξαρτόνται από την GPU και πολύ λιγότερο από την CPU. Eπίσης τι να προτάκανει η CPU στο PS2; ΑΙ, physics, ή να εξομοιώσει ότι λείπει από την GPU; Ένα πράγμα θα πω....ΕΛΕΟΣ Και εδώ το εντυπωσιακό techno-gibberish σε όλο του το μεγαλείο. Βασικά λέει ότι τεχνολογίες όπως parallel rendering pipelines, multipassing κλπ κλπ είναι καινοτομίες της Emotion Engine, ενώ υπάρχουν από την εποχή της Voodoo 3. Και φυσικά χώνει και την κλασσική δικαιολογία της Sony στο τέλος... συνέχια στο από κάτω
  15. Τώρα τι να πω πλέον...για το θέμα ποιος λέει ψέματα, απάντησε ο C_Tony. Προσπαθώ να σου εξηγήσω όσο πιο απλά γίνεται, αλλά δνε καταλαβαίνεις....Και μην λες ότι ΕΜΕΙΣ προσπαθούμε να αποφύγουμε να απαντήσουμε γιατί αν κάθε φορά το post μας είναι 20 σειρές, εσύ επιλέγεις να κάνεις αντίλογο μόνο για τις 2 που σε συμφέρουν και όχι και για τις 20...
  16. Το θέμα είναι ότι μετά από λίγο, τις κολώνες τις ξεκολλάει και στις πετάει :Ρ. Ούτως ή άλλως, τα fire bolts που ρίχνει αποφεύγονται πολύ εύκολα με άλματα.
  17. Γιατί στην περίπτωση της μεταφοράς από PS2 σε ΧΒΟΧ οι ελλείψεις εφέ κλπ κλπ είναι θέμα software, προγραμματισμού από την εταιρία...πως να το κάνουμε. Δεν είναι ΜΕΣΑ στο παιχνίδι, δεν μπορεί να το δέιξει. Στην περίπτωση μεταφοράς από XBOX σε PS2 είναι θέμα hardware...το Splintercell έχει πολύ δυνατό dynamic lighting που το ΧΒΟΧ το καταφέρνει μία χαρά και το PS2 όσο και τόσο καλά...θες και άλλα παραδείγματα;
  18. Και κάτι ακόμα για το MGS2...τα framerates θα τα δεις...τα εφέ (που μπορεί να παράγει το ΧΒΟΧ) πως να τα δεις αφού η ΚΟΝΑΜΙ δεν έκανε τον κόπο να τα προγραμματίσει;;; Και το Rising Sun είναι παιχνίδι κονσολών και αν δεν απατόμαι η μηχανή είναι διαφορετική από αυτή του κανονικού Mohaa για το PC και φτιάχτηκε ειδικά για PS2.
  19. Τι να πω πλέον...αυτά τα λόγια θα τα περιμένα από το 12χρονο αδερφάκι μου που δεν έχει ιδέα από hardware και όχι από κάποιον που παίζει με κονσόλες εδώ και χρόνια...αν θες να το πάμε έτσι (και να ακολουθήσουμε και το "διάγραμμα" της Sony), εσένα που δεν σε δουλεύει ψιλόγαζί η Sony, σου φαίνεται ας πούμε το PS2 να είναι 1000 φορές δυνατότερο από το PS1; Γιατί από τα νούμερα που βλέπω, δεν το νομίζω...δεν είπαμε ποτέ ότι τα νούμερα που δίνουν οι εταιρίες είναι πραγματικά...δεν είμαστε μ@λ@κες. Αλλά το να μας δίνεις άρθα που γράφουν Μ@Λ@ΚΙΕΣ και να περιμένεις να τα πιστέψουμε κιόλας, είναι άλλο πράμμα.
  20. Εμείς όμως δεν έχουμε SOS, όλη την ύλη που κάναμε έχουμε, γενικά τις έχουν πάρει με πολύ σοβαρό μάτι τις ενδοσχολικές...πιο εύκολα αντέγραφες στις Πανελλήνιες...
  21. To πρόβλημα δεν είναι στο nimpo power αλλά στο health, καθώς έχω μόνο ένα Greater elixir of spiritual Life....άντε πάω πάλι να την προσπαθήσω την ρουφιάνα.
  22. Ρε παιδιά, παίζει πουθενά το βιβλίο της κοινωνιολογίας σε μορφή doc ή pdf; Γιατί θα μου χρειαστεί σύντομα ;)
  23. Η πλακέτα του drive δεν καίγεται επειδή διαβάζει κόπιες...πιθανότατα κάποια χαλασμένη κόλληση θα είχε γίνει κατά την εγκατάσταση του modchip...όσο καιρό παρακολουθώ την scene δεν έχω δει κάτι τέτοιο. Σε τι drive παρουσίαστηκε το πρόβλημα;
  24. Eγώ έχω κολλήσει στο Ninja Gaiden ρε γμτ, σε αυτή την δεμόνισα μέσα στην εκκλησία και δεν μπορώ να την περάσω με τπτ....
  25. Ειδικά η φώτο από το Zone of the Enders είναι ΤΡΟΜΕΡΟ ΨΕΜΑ. Το παιχνίδι του είχα αγοράσει αυθεντικό μόλις είχε βγει για να πάρω το demo του MGS2 και το είχα λιώσει εντατικά στο PS2 ενός φίλου...τα γραφικά (αν και κορυφαία για την εποχή) δεν είχαν καμία σχέση με αυτά που δείχνει το screenshot. Και στις λίγες φώτος που είναι πραγματικά in-game μπορείς να καταλάβεις την ποιότητα των γραφικών από τα textures. Δες στην 2 σειρά την τύπισα με την πανοπλία και το texture που έχει και θα καταλάβεις... Και επίσης δεν έχει νόημα η σύγκριση παιχνιδιών όπως Silent Hill και MGS μεταξύ των κονσολών γιατί απλά η KONAMI δεν αξιώθηκε να χρησιμοποιήσει ΚΑΜΙΑ από τις δυνατότητες του ΧΒΟΧ κατά την μεταφορά...το μόνο που θα παρατηρήρσεις είναι ίσως λίγο καλύτερα framerates από το ΧΒΟΧ.
×
×
  • Create New...