Συνεντευξη του υπευθυνου της νορτεκ
Συζητώντας για το Wii
Δημοσιεύτηκε: 22/12/2006
Platform: Nintendo Wii
Ο Στέλιος Σουντουρλής, product manager των προϊόντων της Nintendo για την επίσημη αντιπροσωπεία της ιαπωνικής εταιρείας στην Ελλάδα, συζητά μαζί μας για την κυκλοφορία του Wii και την παρουσία του νέου μηχανήματος της Nintendo στην ελληνική και διεθνή αγορά.
Το νέο μηχάνημα της Nintendo είναι γεγονός πως μονοπωλεί το ενδιαφέρον των gamers αυτή την εορταστική περίοδο, ενώ καταβάλει σημαντικές προσπάθειες προσέγγισης του κοινού των μη-gamers. Τη γνώμη του Gamelife σχετικά με το μηχάνημα και τα πρώτα του παιχνίδια την έχετε διαβάσει ήδη στα δημοσιεύματα του site, τι λένε όμως οι ίδιοι οι άνθρωποι της Nintendo σχετικά με την ταυτότητα και τις προοπτικές του νέου συστήματος; Ο Στέλιος Σουντουρλής καλείται να δώσει απαντήσεις.
Με τον Στέλιο Σουντουρλή στην... τροπαιοθήκη της Nortec.
GL: Μετά από πολλούς σταθμούς, φτάσαμε επιτέλους σε μια κρίσιμη καμπή για τη Nintendo με το Wii. Ποια είναι τα συναισθήματα και οι προσδοκίες σας αυτή τη φορά;
ΣΣ: Πρώτα από όλα ευχαριστώ για την πρόσκληση και την δυνατότητα που μου δίνεις να συζητήσουμε για το Wii. Θα ήθελα να κρατήσουμε την κουβέντα σε φιλικό επίπεδο, σαν να μιλάνε μεταξύ τους δυο άνθρωποι που ίσως παίζουν videogames περισσότερο από 22 χρόνια (πχ από δεκαρικοφάγα, Amstrad 6128 και Game&Watch).
Σχετικά με την κυκλοφορία του Wii λοιπόν, το μόνο που θα μπορούσα να πω είναι πως τόσο εγώ όσο και όλοι οι συνεργάτες μου, είμαστε ενθουσιασμένοι! Προσπαθούμε να βρούμε όλοι μας λίγο ελεύθερο χρόνο για να παίξουμε κάποιον αγώνα τένις μιας και όλοι μας το βρίσκουμε πολύ διασκεδαστικό. Παρόλα αυτά, εκτός από το να προσπαθούμε να ξεκλέψουμε χρόνο για να παίξουμε, πρέπει να φροντίσουμε πως και το κοινό θα έχει την ίδια ευκαιρία. Για τον λόγο αυτό δουλεύουμε όλοι σκληρά προκειμένου να εξασφαλίσουμε πως η προσφορά θα μπορέσει να ανταποκριθεί στην άνευ προηγουμένου ζήτηση. Κάθε εβδομάδα λοιπόν υπάρχει συνεχής ροή του συστήματος και των τίτλων προς την αγορά.
Σε ότι αφορά τις προσδοκίες, από την δική μου θέση, οι προσδοκίες μου είναι ελεύθερες από marketing ή πωλήσεις. Προσδοκώ πως οι developers θα αξιοποιήσουν τις δυνατότητες του συστήματος για να προσφέρουν μοναδικές αλληλεπιδραστικές εμπειρίες στο κοινό. Με αυτά που είμαι σε θέση να γνωρίζω από την Nintendo και τα συνεργαζόμενα 3rd Parties, βρισκόμαστε σε καλό δρόμο... Για όλα τα άλλα θα δουλέψουμε όλοι μας σκληρά και το κοινό θα έχει την επιλογή να μας αξιολογήσει και να μας τιμήσει με την επένδυση του στην αγορά του Wii.
GL: Το Wii-mote είναι όντως κάτι καινούριο στο χώρο. Πιστεύεις ότι είναι και κάτι πραγματικά επαναστατικό; Επιπλέον, θεωρείς ότι η πιθανή αποδοχή του από ανθρώπους που δεν έχουν ασχοληθεί ποτέ με videogames στη ζωή τους θα του επιτρέψει να αποκαλύψει τις πραγματικές του δυνατότητες;
Όταν είχα δει το video της αποκάλυψης του Wii Remote στο TGS 2005 από τον κύριο Iwata, στα πλαίσια της ομιλίας του, αποφάσισα πως ήταν στιγμή να επιστρέψω και πάλι στον χώρο της ηλεκτρονικής διασκέδασης, μετά από 3 χρόνια που βρισκόμουν σε τελείως διαφορετικής φύσης εργασία. Η Nortec μου έδωσε λοιπόν την ευκαιρία που ζήτησα και είμαι ευγνώμων για αυτό. Από αυτά λοιπόν μπορείς να καταλάβεις, πόσο πολύ πιστεύω προσωπικά στο Wii Remote, μιας και αποτέλεσε τον λόγο που επέστρεψα στον χώρο. Ναι λοιπόν, πιστεύω πως είναι επαναστατικό. Πολλές φορές ακόμη και σήμερα όταν αξιολογούμε την τεχνολογία κάνουμε το λάθος να μένουμε σε νούμερα και προδιαγραφές. Νιώθω πως η αγορά έχει ξεχάσει τον παράγοντα άνθρωπο. Έτσι λοιπόν το Wii Remote εισάγοντας ένα ενστικτώδες στην χρήση Interface έχει την δυναμική εκτός από επαναστατικό να είναι και η αιτία για την οποία θα διευρυνθεί η αγορά.
Ας δούμε το παράδειγμα από την αγορά των Handhelds… Θυμάμαι τους υπέρτιτλους σε σελίδες εφημερίδων και περιοδικών σχετικά με τον «θάνατο» του Game Boy από το N-Gage της NOKIA. Επίσης ακόμη θυμάμαι τίτλους ειδήσεων που μιλούσαν για το τέλος της Nintendo όταν ανακοινώθηκε το PSP από την SONY. Δεν χρειάζεται να μπούμε στην λογική της σύγκρισης πωλήσεων ή την κριτική ανταγωνιστικών συστημάτων, παρόλα αυτά η τρομακτική επιτυχία του Nintendo DS και ειδικότερα του Nintendo DS Lite παγκοσμίως, αποτελεί νομίζω ασφαλή ένδειξη για το πως το ένα interface και ο έξυπνος σχεδιασμός λογισμικού, μπορεί να επιτύχει τόσο προς τους ήδη παίκτες όσο και σε ανθρώπους που δεν έχουν παίξει ποτέ πριν. Νομίζω πως το Wii είναι το μόνο οικιακό σύστημα που έχει την δυναμική να διευρύνει την αγορά των οικιακών κονσόλων, προσφέροντας επικούς τίτλους για τους «προχωρημένους» αλλά και διασκεδαστικά εύχρηστους τίτλους για τους «νέους» παίκτες.
GL: Παραδοσιακά, τα μηχανήματα της Nintendo γνωρίζουν σημαντική ώθηση τον πρώτο καιρό της κυκλοφορίας τους λόγω της ύπαρξης ενός φανατικού κοινού. Δεδομένου ότι αυτή τη φορά η νέα σας πλατφόρμα απευθύνεται και σε ένα πιο mainstream κοινό, θεωρείς ότι θα αλλάξει κάτι;
ΣΣ: Ναι. Θα αλλάξουν πολλά. Όλοι όσοι 20 ή 10 χρόνια τώρα έχουν επιλέξει την ποιοτική ψυχαγωγία τους, μέσω ενός συστήματος της Nintendo γνωρίζουν τι θα πρέπει να περιμένουν από το σύστημα και θα μας υποστηρίξουν. Ίσως όμως να τους έχουμε κρατήσει κάποιες εκπλήξεις ακόμη... Συνηθίζεται λοιπόν να λέμε πως υπάρχουν τίτλοι system sellers, για παράδειγμα το Zelda TP είναι ένας τέτοιος τίτλος (δεν παύει όμως να είναι ένας τίτλος που αναπτύχθηκε στο GameCube) και όσοι τον αποκτήσουν θα μεταφερθούν σε έναν μαγικό χρόνο. Παρόλα αυτά, θα υπάρξει και Zelda που θα έχει αναπτυχθεί για το Wii… αργά ή γρήγορα... Το Super Mario Galaxy έχει ήδη κερδίσει εκπληκτικές κριτικές από την πρώτη επαφή του τύπου μαζί του, ενώ το Metroid Prime 3 Corruption υπόσχεται να θέσει νέα Standards στα FPS/Action Adventure. Ακόμη περισσότερα νέα franchises βρίσκονται υπό ανάπτυξη και από αυτά ξεχωρίζει το Disaster. Το Wario Ware Smooth Moves θα είναι διαθέσιμο τον Ιανουάριο χωρίς δηλαδή να υπάρχει «κοιλιά» στην ροή τίτλων από την Nintendo και μπορεί να επαναλάβει την επιτυχία της έκδοσης του DS που κατάφερε να απευθυνθεί σε πρώτο στάδιο στους gamers και μετά στην οικογένεια και τους φίλους τους. Άλλωστε 12 παίκτες με ένα χειριστήριο δεν μπορεί παρά να είναι το απόλυτο party game. Εκτός όμως από τους παίκτες και τους τίτλους που αναπτύσσονται ακόμη και για τους απαιτητικότερους αυτών, υπάρχουν και οι πιο mainstream τίτλοι, έτσι το Excite Trucks κυκλοφορεί τον Φεβρουάριο και αργότερα το Big Brain Academy. Επίσης μια σειρά από τίτλους αντίστοιχους με αυτούς της σειράς Touch! Generations του DS βρίσκονται σε στάδιο παραγωγής και σύντομα θα έχουμε πολλά να συζητήσουμε.
Τέλος, δεν πρέπει να ξεχνάμε όλους αυτούς που κάποτε έπαιζαν και που στην πάροδο του χρόνου σταμάτησαν είτε γιατί οι τίτλοι και ο χειρισμός έγιναν πολύπλοκοι είτε γιατί οι επόμενοι τίτλοι δεν κατάφεραν να έχουν τα στοιχεία εκείνα που αντέχουν στον χρόνο. Η VC του Wii Shop Channel λοιπόν δίνει την δυνατότητα να ξαναζήσει κανείς την μαγεία των κλασικών τίτλων από μια σειρά συστημάτων, που κατάφεραν να αντέξουν στον χρόνο και να αποτελούν ακόμη και σήμερα must – have για την βιβλιοθήκη τόσο των παικτών όσο και νέων χρηστών που ενδιαφέρονται για την ιστορία και εξέλιξη της ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας.
GL: Tο Zelda Twilight Princess, ένας τίτλος που δεν αναπτύχθηκε συγκεκριμένα για το Wii και είναι ικανός να προκαλέσει υστερία στους φίλους της Nintendo, είναι ο πιο σημαντικός launch τίτλος του μηχανήματος εμπορικά και ποιοτικά. Ή μήπως όχι;
ΣΣ: Η Nintendo μετά από τόσα χρόνια αποφάσισε να επαναφέρει την λογική του pack in, του τίτλου λοιπόν που διατίθεται μαζί με το σύστημα. Ο τίτλος αυτός είναι το Wii Sports και αυτό νομίζω είναι ικανό να δώσει μια ένδειξη του ποιος είναι ο σημαντικότερος τίτλος λανσαρίσματος. Ας μην ξεχνάμε πως στην Ιαπωνία ο τίτλος διατίθεται χωριστά από το σύστημα και πως βρίσκεται στο #1 των πωλήσεων για το σύστημα. Τι σημαίνει όμως αυτό; Ότι κατάφερε να κεντρίσει το ενδιαφέρον τόσο των gamers όσο και των νέων χρηστών που το πρώτο τους σύστημα είναι το Wii.
To Zelda TP είναι ένα έπος, ένας τίτλος που έχει τη δυναμική να προξενήσει πολύ δυνατές εμπειρίες και σε κάποια σημεία με σεναριακές ανατροπές ακόμη και συγκίνηση, παρόλα αυτά δεν είναι ο τίτλος εκείνος που κάποιος «αρχάριος» θα μπορούσε εύκολα να παίξει. Μόνο αν σκεφτεί κανείς την πρόκληση από τις μάχες, τους γρίφους και τις επιμέρους αποστολές αλλά και την διάρκεια των περίπου 70 ωρών, καταλαβαίνει εύκολα πως είναι για «δυνατούς παίκτες».
Νομίζω λοιπόν πως μιλάμε για δύο ξεχωριστές εμπειρίες και δύο ξεχωριστά κοινά. Το Wii Sports είναι ο τίτλος που κατάφερε (αν κρίνω και από την παρουσίαση του GameLife) να κεντρίσει το ενδιαφέρον των gamers και των non gamers στον ίδιο βαθμό. Το στοίχημα είναι εκτός από τους τίτλους τύπου Touch! Generations που θα αποκτήσει κάποιος νέος χρήστης, να καταφέρουν να του «μιλήσουν» τίτλοι σαν το Zelda TP. Η εμπειρία μας από το DS δείχνει πως άνθρωποι που απέκτησαν το DS με το Brain Training, προχώρησαν στην αγορά τίτλων όπως Animal Crossing, New Super Mario Bros. ή ακόμη και Metroid Prime Hunters σε κάποιες περιπτώσεις! Η δυναμική υπάρχει το μόνο που μένει είναι να επανέλθουμε σε έναν χρόνο από τώρα και να εξετάσουμε κατά πόσο αυτά που συζητήσαμε σήμερα έχουν γίνει πράξη. Αντίστοιχες συζητήσεις σχετικά με το DS επιβεβαιώθηκαν, αυτό όμως δεν προεξοφλεί την επιτυχία. Θα πρέπει όλοι οι σχεδιαστές λογισμικού να σκεφτούν διαφορετικά.
GL: Η αλήθεια είναι ότι το αρχικό line-up του Wii παρουσιάζει αρκετή ποικιλία σε τίτλους. Τι συμβαίνει όμως όσον αφορά την ποιότητα; Είσαι γενικά ικανοποιημένος με το επίπεδο ποιότητας των τίτλων; Ακόμα πιο σημαντικό, πιστεύεις ότι η ποιότητα των αρχικών τίτλων είναι εξίσου επαρκής για hardcore και mainstream χρήστες;
ΣΣ: Ναι, είναι γεγονός πως οι τίτλοι της περιόδου κυκλοφορίας του συστήματος στην Ευρώπη, 27 μέχρι και 31/12, εμφανίζουν μεγάλη ποικιλία. Επιπλέον υπάρχουν και οι 31 κλασικοί τίτλοι της Virtual Console. Σε ότι αφορά την VC, νομίζω πως και μόνο το γεγονός ότι οι τίτλοι αυτοί συνεχίζουν να απασχολούν το κοινό τόσα χρόνια μετά την κυκλοφορία τους, σημαίνει πως είναι ιδιαίτερα ποιοτικοί. Σε ότι αφορά τους νέους τίτλους, υπάρχει το Zelda TP και οι επισκέπτες του GameLife μπορούν να διαβάσουν την δική σας άποψη για την ποιότητά του. Εκτός από το Zelda υπάρχει το Rayman Raving Rabbids, το οποίο και αν κρίνω από την παρουσίασή του σε event γνωστού καταστήματος, το κοινό (όλων των ηλικιών) έδειξε να απολαμβάνει περισσότερο από όσο θα περίμενε κανείς. Το Red Steel με την σειρά του ως αποκλειστικός τίτλος για το Wii έχει ήδη να επιδείξει την προτίμηση του κοινού. Το Wii Play επίσης, αν και με την λογική των mini games, ήταν ο πρώτος τίτλος που έγινε Sold Out στα καταστήματα. Σίγουρα δεν είναι δυνατόν όλοι οι τίτλοι να είναι ΑΑΑ, από την άλλη δεν σημαίνει πως όλοι οι παίκτες ενδιαφέρονται αποκλειστικά για συγκεκριμένα είδη παιχνιδιού. Κάποιος που ενδιαφέρεται για παράδειγμα για έναν τίτλο Racing έχει την δυνατότητα να επιλέξει μεταξύ 3 τίτλων και σύντομα μεταξύ 4, σίγουρα κάποιος από αυτούς θα είναι ποιοτικότερος παρόλα αυτά ο καθένας προσφέρει και διαφορετική εμπειρία, είναι δηλαδή διαφορετικό να τρέχεις με τους ήρωες της ταινίας Cars σε σχέση με τα οχήματα του Monsters 4x4. Σε γενικές γραμμές η ποιότητα των πρώτων τίτλων πιστεύω πως είναι λίγο ποιο ψηλά από τα συνηθισμένα επίπεδα της πρώτης κυκλοφορίας τίτλων για νέο σύστημα και ο μεγάλος αριθμός αλλά και η ποικιλία, δίνουν την επιλογή τόσο στους Gamers όσο και στους νέους χρήστες να επιλέξουν την καλύτερη για αυτούς επιλογή.
ολη η συνεντευξη εδω..http://www.gamelife.gr/cPages/articles.asp?id=81